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	<title>Kommentare zu: PHP: Algorithmus-Wettbewerb: Spielplan errechnen</title>
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	<description>Web, Desktop &#38; Mobile Development</description>
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		<title>Von: Erik</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-1020</link>
		<dc:creator>Erik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 13:04:07 +0000</pubDate>
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		<description>Naja gut, aber dafür wird sich ja wohl noch ein Algorithmus finden lassen ;)
Als Informatiker/Mathematiker lässt sich da auf jeden Fall was errechnen, wenn man ein bisschen Zeit investiert.
Ich hab sie momentan leider nicht, obwohl es mir gerade schon wieder in den Fingern juckt ;)

Grüße</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja gut, aber dafür wird sich ja wohl noch ein Algorithmus finden lassen <img src='http://localdev.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Als Informatiker/Mathematiker lässt sich da auf jeden Fall was errechnen, wenn man ein bisschen Zeit investiert.<br />
Ich hab sie momentan leider nicht, obwohl es mir gerade schon wieder in den Fingern juckt <img src='http://localdev.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Grüße</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Fabian Martin</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-961</link>
		<dc:creator>Fabian Martin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 20:38:35 +0000</pubDate>
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		<description>Ich habe es nur kurz getestet, aber ich glaube mit dem dort beschriebenen Algorithmus lässt sich der Punkte &quot;Jeder Spieler darf nur einmal in einer Runde und an einem Brett spielen (ähnlich Sodoku)&quot; nicht erfüllen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe es nur kurz getestet, aber ich glaube mit dem dort beschriebenen Algorithmus lässt sich der Punkte &#8220;Jeder Spieler darf nur einmal in einer Runde und an einem Brett spielen (ähnlich Sodoku)&#8221; nicht erfüllen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Erik</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-959</link>
		<dc:creator>Erik</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 12:50:49 +0000</pubDate>
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		<description>Es gibt dazu auch einen Algorithmus, der die Paarungen tatsächlich berechnen kann, sogar mit Heim-Auswärts-Wechsel. Zu finden ist der beispielsweise hier: http://www-i1.informatik.rwth-aachen.de/~algorithmus/algo36.php

Grüße</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt dazu auch einen Algorithmus, der die Paarungen tatsächlich berechnen kann, sogar mit Heim-Auswärts-Wechsel. Zu finden ist der beispielsweise hier: <a href="http://www-i1.informatik.rwth-aachen.de/~algorithmus/algo36.php" rel="nofollow">http://www-i1.informatik.rwth-aachen.de/~algorithmus/algo36.php</a></p>
<p>Grüße</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: PHP: Warum count() im Schleifenkopf langsam ist und foreach auch &#124; LocalDev</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-567</link>
		<dc:creator>PHP: Warum count() im Schleifenkopf langsam ist und foreach auch &#124; LocalDev</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 15:31:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] jeder für sich entscheiden. Für alle drei Varianten gibt es Einsatzmöglichkeiten (auch für ein count() im Schleifenkopf). Will man ein Array von vorn bis hinten durchlaufen, sollte aber foreach die erste Wahl sein, denn [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] jeder für sich entscheiden. Für alle drei Varianten gibt es Einsatzmöglichkeiten (auch für ein count() im Schleifenkopf). Will man ein Array von vorn bis hinten durchlaufen, sollte aber foreach die erste Wahl sein, denn [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Mein Spielplan-Algorithmus &#124; PHP Gangsta - Der PHP Blog</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-537</link>
		<dc:creator>Mein Spielplan-Algorithmus &#124; PHP Gangsta - Der PHP Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 09:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ich weiß, nicht schön (&#8220;global&#8221; etc.), aber funktioniert, wenn auch langsamer als Fabians Lösung aus den Kommentaren des Aufruf-Artikels. Er sagte mir dass er mehrere Abende daran gesessen hat und [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ich weiß, nicht schön (&#8220;global&#8221; etc.), aber funktioniert, wenn auch langsamer als Fabians Lösung aus den Kommentaren des Aufruf-Artikels. Er sagte mir dass er mehrere Abende daran gesessen hat und [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Fabian</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-490</link>
		<dc:creator>Fabian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 11:24:42 +0000</pubDate>
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		<description>@Christoph: und schon bei 4 Brettern hast du alles voller doppelter Paarungen

1-2	3-4	5-6	7-8
7-4	1-6	3-8	5-2
5-6	7-8  	1-2	3-4
3-8	5-2	7-4	1-6</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Christoph: und schon bei 4 Brettern hast du alles voller doppelter Paarungen</p>
<p>1-2	3-4	5-6	7-8<br />
7-4	1-6	3-8	5-2<br />
5-6	7-8  	1-2	3-4<br />
3-8	5-2	7-4	1-6</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Christoph</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/comment-page-1/#comment-487</link>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 07:47:42 +0000</pubDate>
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		<description>Kann mir schon fast denken, welches der Anfangs als optimalst angepriesene Algo ist:
1) Man würfle die Spieler vorher durch (bspw in einem Array) (Zufallskomponente)
2) Quasi fester Spielplan, in Gitter: 
[1-2][3-4]...[(x-1)-x]
[(x-1)-...[..-2]
Sprich die Die linken wandern ein Brett weiter, die rechten ein Brett zurück.

So hätte man mit weit weniger, als 58 Zeilen eine Zufallsbasierte Lösung, die in weit weniger als einer Sekunde einen Spielplan berechnet ;)

Keep it Simple, Keep it Stupid</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kann mir schon fast denken, welches der Anfangs als optimalst angepriesene Algo ist:<br />
1) Man würfle die Spieler vorher durch (bspw in einem Array) (Zufallskomponente)<br />
2) Quasi fester Spielplan, in Gitter:<br />
[1-2][3-4]&#8230;[(x-1)-x]<br />
[(x-1)-...[..-2]<br />
Sprich die Die linken wandern ein Brett weiter, die rechten ein Brett zurück.</p>
<p>So hätte man mit weit weniger, als 58 Zeilen eine Zufallsbasierte Lösung, die in weit weniger als einer Sekunde einen Spielplan berechnet <img src='http://localdev.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Keep it Simple, Keep it Stupid</p>
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