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	<title>LocalDev &#187; Algorithmus</title>
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	<description>Web, Desktop &#38; Mobile Development</description>
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		<item>
		<title>PHP: Warum count() im Schleifenkopf langsam ist und &#8230; [UPDATE]</title>
		<link>http://localdev.de/2010/08/php-warum-count-im-schleifenkopf-langsam-ist-und-update/</link>
		<comments>http://localdev.de/2010/08/php-warum-count-im-schleifenkopf-langsam-ist-und-update/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 21:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Algorithmus]]></category>
		<category><![CDATA[Array]]></category>
		<category><![CDATA[Iterator]]></category>
		<category><![CDATA[Schleife]]></category>
		<category><![CDATA[Schleifen]]></category>
		<category><![CDATA[Schleifenkopf]]></category>
		<category><![CDATA[Zeit]]></category>

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		<description><![CDATA[In den Kommentaren des ursprünglichen Artikels wurde zu Recht beanstandet, das der Vergleich zwischen for und foreach, so wie er dort beschrieben war, nicht richtig ist, da bei foreach Werte abgefragt werden, die bei den for Schleifen fehlten. Dieser korrigierte Artikel, behebt den Fehler. Der Artikel wurde zusätzlich mit einem Kommentar zum Thema Optimierung versehen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="note"><div class="notewarning">In den Kommentaren des <a href="http://localdev.de/2010/08/php-warum-count-im-schleifenkopf-langsam-ist-und-foreach-auch/">ursprünglichen Artikels</a> wurde zu Recht beanstandet, das der Vergleich zwischen <em>for</em> und <em>foreach</em>, so wie er dort beschrieben war, nicht richtig ist, da bei foreach Werte abgefragt werden, die bei den for Schleifen fehlten. Dieser korrigierte Artikel, behebt den Fehler.</p>
<p>Der Artikel wurde zusätzlich mit einem Kommentar zum Thema Optimierung versehen.</div></div></p>
<p>Vor ein paar Tagen berichtete <a href="http://ragtek.org/blog/">ragtek</a> davon, dass <em>count()</em> im Schleifenkopf <a href="http://ragtek.org/blog/rumprogrammiererei/php/count-im-schleifenkopf-pfui/">unschön und ineffizient</a> ist. Beidem kann ich nur zustimmen.</p>
<p><strong>Aber warum ist das so?</strong></p>
<p>Die Erklärung dazu ist einfach. Bei jedem Durchlauf wird <em>count()</em> aufgerufen und darüber die Anzahl der Elemente ermittelt. Überprüfen kann man das Verhalten mit einem kleinen Code Snippet:</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
class ArrayTest implements Countable
{
	public $intCountCall = 0;

	public function count()
	{
		$this-&gt;intCountCall++;
		return 100000;
	}
}

$objArrayTest = new ArrayTest();
for ($intI = 0; $intI &lt; count($objArrayTest); $intI++)
{

}
echo($objArrayTest-&gt;intCountCall . &quot; Aufrufe von count()&quot;);
</pre>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
100001 Aufrufe von count()
</pre>
<p>Bei näherer Betrachtung scheint es also logisch, dass diese Variante langsamer ist, als wenn man <em>count()</em> einmal aufruft und den Wert zwischenspeichert. </p>
<p><strong>Ist <em>foreach</em> schneller?</strong><br />
In den Kommentaren wird erwähnt, dass die Verwendung von <em>for</em> und <em>count()</em> unnötig ist, da es ja <em>foreach</em> gibt. Aber ist es auch schneller?<br />
<span id="more-1075"></span><br />
Schauen wir uns erst einmal zwei <em>for</em> Schleifen mit <em>count()</em> und, der Vollständigkeit wegen, eine <em>while</em> Schleife mit <em>list()</em> und <em>each()</em> an.</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
$arrTest = range(1, 100000);

$intStart = microtime(true);
for ($intI = 0; $intI &lt; count($arrTest); $intI++)
{
	$intKey = $intI;
	$mixValue = $arrTest[$intI];
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);

// ------------------------------------------------

$intStart = microtime(true);
$intCount = count($arrTest);
for ($intI = 0; $intI &lt; $intCount; $intI++)
{
	$intKey = $intI;
	$mixValue = $arrTest[$intI];
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);

// ------------------------------------------------

$intStart = microtime(true);
reset($arrTest);
while (list($intKey, $mixValue) = each($arrTest))
{
	// Schlüssel und Wert müssen nicht extra ermittelt werden
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);
</pre>
<p>Die beiden ersten Schleifen tun dasselbe, jedoch mit dem Unterschied, dass bei der Zweiten der Wert von <em>count()</em> zwischengespeichert wird. Die <em>while</em> Schleife nutzt ein Konstrukt, das aus PHP3 bestens bekannt sein dürfte.</p>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
0.03216814994812 Sekunden
0.016403913497925 Sekunden
0.067880868911743 Sekunden
</pre>
<p>Das Ergebnis ist so, wie wir es erwartet haben. Die zweite <em>for</em> Schleife ist fast doppelt so schnell, als die erste Variante. Die <em>while</em> Schleife liegt mit dem zwei- bis vierfachen der Zeit abgeschlagen auf dem letzten Platz.</p>
<p><div class="note"><div class="notetip">Im Code wird der Umstand berücksichtigt, das der Index im Bereich von 0 bis 99999 liegt. Bei einem assoziativen Array, oder einem Array mit Lücken im Index, könnte die Ermittlung von Schlüssel und Wert so aussehen:</p>
<pre class="brush: php; light: true; title: ; notranslate">
	$arrCurrent = array_slice($arrTest, $intI, 1, true);
	$intKey = key($arrCurrent);
	$mixValue = current($arrCurrent);
	// Alternativ:
	// $intKey = key($arrNext);
	// $mixValue = current($arrNext);
	// next($arrNext);
</pre>
<p>Diese Konstruktion sorgt natürlich für weitere Verzögerungen, die <em>while</em> besser abschneiden lassen.<br />
</div></div></p>
<p>Nun machen wir das Gleiche mit einem <em>foreach</em>:</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
$arrTest = range(1, 100000);

$intStart = microtime(true);
foreach ($arrTest as $intKey =&gt; $mixValue)
{
	// Schlüssel und Wert müssen nicht extra ermittelt werden
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);
</pre>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
0.0097959041595459 Sekunden
</pre>
<p>Im Endergebnis haben wir mit <em>foreach</em> eine bessere Zeit erreicht, als mit einem <em>for</em> oder einer <em>while</em> Konstrukt.</p>
<p><strong>Aber warum?</strong><br />
Lassen wir unser Array mit <em>foreach</em> durchlaufen, werden verschiedene Aktionen ausgeführt. Das Ganze lässt sich am besten mit dem folgendem Code Snippet zeigen:</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
class ArrayTest implements Iterator
{
	private $intPosition = 0;
	private $arrData = array();

	public $intRewindCounter = 0;
	public $intCurrentCounter = 0;
	public $intKeyCounter = 0;
	public $intNextCounter = 0;
	public $intValidCounter = 0;

	public function __construct()
	{
		$this-&gt;intPosition = 0;
		$this-&gt;arrData = range(1, 100000);
	}

	function rewind()
	{
		$this-&gt;intRewindCounter++;
		$this-&gt;intPosition = 0;
	}

	function current()
	{
		$this-&gt;intCurrentCounter++;
		return $this-&gt;arrData[$this-&gt;intPosition];
	}

	function key()
	{
		$this-&gt;intKeyCounter++;
		return $this-&gt;intPosition;
	}

	function next()
	{
		$this-&gt;intNextCounter++;
		++$this-&gt;intPosition;
	}

	function valid()
	{
		$this-&gt;intValidCounter++;
		return isset($this-&gt;arrData[$this-&gt;intPosition]);
	}
}
$objArrayTest = new ArrayTest();

$intStart = microtime(true);
foreach ($objArrayTest as $intKey =&gt; $mixValue)
{

}

echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intRewindCounter . &quot;x Rewind\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intCurrentCounter . &quot;x Current\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intKeyCounter . &quot;x Key\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intNextCounter . &quot;x Next\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intValidCounter . &quot;x Valid\n&quot;);
</pre>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
0.22693490982056 Sekunden
1x Rewind
100000x Current
100000x Key
100000x Next
100001x Valid
</pre>
<p>Wie wir sehen, werden bei jedem Durchlauf die folgenden vier Aktionen durchgeführt (in dieser Reihenfolge):</p>
<ol>
<li>Der Zeiger wird auf den nächsten (next) bzw. den ersten (rewind) Wert im Array gesetzt</li>
<li>Es wird geprüft ob wir an einer gültigen Position sind (valid)</li>
<li>Der Wert wird abgerufen (current)</li>
<li>Der Schlüssel wird abgerufen (key, sofern er im foreach angefragt wird)</li>
</ol>
<p>An dieser Stelle erscheint es eigenartig, dass ein <em>foreach</em> schneller ist, als ein <em>for</em> oder <em>while</em>, denn es werden mehr Aktionen ausgeführt.</p>
<p>Warum es schneller ist, lässt sich jedoch wie folgt erklären: Die Logik vom <em>foreach</em> liegt im C-Code von PHP verankert und kann beim Durchlauf direkt auf die verschiedenen Speicherbereiche des Arrays zugreifen. Eine Möglichkeit die uns in PHP nicht zur Verfügung steht. Wir sind auf PHP Funktionen angewiesen, und die sind, in Zusammenarbeit mit unserem eigenen PHP Code, langsamer als im Kern verankerte Algorithmen.</p>
<p><strong>Was ist die richtige Schleife?</strong><br />
Welche Schleife am Ende zum Einsatz kommt, muss jeder für sich entscheiden. Für jede Konstruktion gibt es Einsatzmöglichkeiten (auch für ein <a href="http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/"><em>count()</em> im Schleifenkopf</a>). Will man ein Array von vorn bis hinten durchlaufen, sollte aber <em>foreach</em> die erste Wahl sein.</p>
<p><div class="note"><div class="noteclassic"><strong>Kommentar zum Thema Optimierung:</strong><br />
Ob es bei einem Projekt Sinn macht, auf solche Feinheiten zu achten, möchte ich nicht weiter diskutieren. Es definitiv ein Thema, bei dem jeder seine eigenen Erfahrungen machen muss. </p>
<p>Wer aber schon ein paar Jahre im Geschäft ist, wird sicherlich einmal ein Projekt erlebt haben, bei dem die finanzielle Planung an der Realität vorbeiging und man auf einmal mehr Nutzer verwalten musste, als ursprünglich geplant waren. Wo man eigentlich noch einen zweiten oder dritten Server gebrauchen könnte, aber die finanziellen Mittel fehlen.</p>
<p>Das sind dann die Momente, bei denen man erst richtig darüber nachdenkt, an welchen Stellen man Schleifen sparen oder Code optimieren kann. Wie man aus zwei Schleifen eine bekommt oder ob die <em>while</em> Konstruktion, die man schon seit PHP3 nutzt, wirklich die beste Wahl ist.<br />
Es ist der Punkt, an dem man sich über jede Zehntel Sekunde freut, und sei sie auch nur dadurch gekommen, das man eine Schleife durch eine andere, effizientere getauscht hat.</p>
<p>Jede Optimierung macht Sinn. Denn ist der Server erst einmal ausgelastet, kann jede Schleife und jeder Funktionsaufruf wertvolle Zeit kosten. Zeit die der Nutzer selten gewillt ist zu warten.<br />
</div></div></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PHP: Algorithmus-Wettbewerb: Spielplan errechnen</title>
		<link>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/</link>
		<comments>http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 05:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Algorithmus]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spielplan]]></category>
		<category><![CDATA[Wettbewerb]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor etwa 2 Wochen hat der PHP Gangsta zu einem neuen Wettbewerb aufgerufen. Es sollen Spielpläne nach einem bestimmten Schema errechnet werden. Folgende Regeln sind zu beachten: Die Anzahl der Spieler muss gerade sein Es gibt X/2 Bretter und Runden (bei 20 Spielern gibt es 10 Bretter die an 10 Runden bespielt werden) Jede Spielpaarung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwa 2 Wochen hat der <a href="http://www.phpgangsta.de/">PHP Gangsta</a> zu einem neuen <a href="http://www.phpgangsta.de/algorithmus-wettbewerb-teil-2-spielplan-errechnen">Wettbewerb</a> aufgerufen. Es sollen Spielpläne nach einem bestimmten Schema errechnet werden.</p>
<p>Folgende Regeln sind zu beachten:</p>
<ul>
<li>Die Anzahl der Spieler muss gerade sein</li>
<li>Es gibt X/2 Bretter und Runden (bei 20 Spielern gibt es 10 Bretter die an 10 Runden bespielt werden)</li>
<li>Jede Spielpaarung darf nur einmal vorkommen</li>
<li>Jeder Spieler darf nur einmal in einer Runde und an einem Brett spielen (ähnlich Sodoku)</li>
</ul>
<p>Wenn ihr euch den kompletten Beitrag anseht, findet ihr meine Lösung. Die Berechnung dauert zwischen 3 und 300 Sekunden, und hängt davon ab, wie gut der Zufall mitspielt. Wer das ganze gleich mal testen möchte, kann eines der Ausgabeskripte nehmen, die ihr unter dem Algorithmus findet.</p>
<p>Schaut euch den Code einmal an, vielleicht bekommt ihr ja Ideen für einen eigenen Algorithmus. Noch habt ihr Gelegenheit daran teilzunehmen, denn der PHP Gangsta hat seine Lösung noch nicht veröffentlicht.</p>
<p><span id="more-865"></span><br />
<strong>Berechnung:</strong></p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
set_time_limit(200);

/**
 * Maximale Anzahl an Speiler
 * @var int
 */
$intMaxPlayer = (!isset($intMaxPlayer)) ? 20 : $intMaxPlayer;
/**
 * Debug Modus aktiv (wird auf der Konsole automatisch aktiviert)
 * @var bool
 */
$boolDebug = (php_sapi_name() == 'cli') ? true : false;

/**
 * Maximale Anzahl an Runden/Brettern
 * @var int
 */
$intRowsCols = $intMaxPlayer / 2;

/**
 * Die Bretter werden vorbelegt, um Rechenzeit zu sparen,
 * speicher ich für jedes Brett die bereits belegten Spieler
 * Der Key entspricht der Brettnummer-1
 * @var array
 */
$arrCols = array_fill(0, $intRowsCols, array());
/**
 * Gleichen prinzip wie bei den Brettern, um Zeit zu sparen speicher ich
 * die bereits genutzt Spieler zwischen
 * Der Key entspricht der Rundennummer-1
 * @var array
 */
$arrRows = $arrCols;
/**
 * Die bereits belegten Spiele, da wir am Anfang sind, leer
 * Der Key ist eine Kombination aus ersten Speiler und zweitenm Spieler, wobei der kleiner Wert vorn ist
 * Der Wert enthält die Spieler, das Brett und die Runde
 * @example array(
 *		'1-5' =&gt; array(1,5,2,3)
 * )
 * @var array
 */
$arrGames = array();

/**
 * Enthält für jede Brett in jeder Runde die möglichen Paarungen
 * Der Key enthält sowohl Runde wie auch Brett
 * Der Wert enthält die Paarungen
 * @var array
 */
$arrRowsColsGames = array();
/**
 * Enthält die Anzahl der möglichen Paarungen für jede Runde und jedes Brett
 * Der Key enthält sowohl Runde wie auch Brett
 * Der Wert enthält die Anzahl an möglichen Paarungen
 * @var array
 */
$arrRowsColsCounter = array();

/**
 * Ein Array mit allen Spielern
 * @var array
 */
$arrPlayer = range(1, $intMaxPlayer);

/**
 * Maximale Anzahl an Spielen
 * @var int
 */
$intGames = pow($intRowsCols, 2);

/**
 * Fehlversuche
 * @var int
 */
$intRound = 0;
/**
 * Maximale Anzahl an Fehlversuchen
 * @var int
 */
$intMaxRounds = pow($intMaxPlayer, 2) / 2;

/**
 * Das Ergebnis in einem mehrdimensionalen Array
 * 1. Ebene: Runden
 * 2. Ebene: Bretter
 * 3. Ebene: Spieler
 * @var array
 */
$arrResult = array();

/**
 * Liste alle möglichen Paarungen
 * Der Key enthält die Spieler
 * Der Wert ein array mit den Spielern
 * @var array
 */
$arrGameList = getGames($arrPlayer, array());
/**
 * Anzahl an möglichen Spielpaarungen
 * @var int
 */
$intGameCount = count($arrGameList);

/**
 * Wird für das Zurückspulen genutzt, falls wir in einer Sackgasse ankommen
 * Jedesmal wenn wir an einem Spiel/Brett hängen bleiben, zählen wir für diese
 * Kombination den Zähler hoch, bleiben wir zu oft hängen, starten wir die
 * Berechnung neu
 * @var array
 */
$arrBack = array();

/*
 * Die möglichen Spiele für jede Runden/Brett Kombination in das Array eintragen,
 * da wir noch am Anfang sind, ist alles möglich, so dass wir die Arrays mit
 * Standard Werten füllen können
 */
for ($intRow = 0; $intRow &lt; $intRowsCols; $intRow++)
{
	for ($intCol = 0; $intCol &lt; $intRowsCols; $intCol++)
	{
		$strRowCol = $intRow . '-' . $intCol;
		$arrRowsColsGames[$strRowCol] = $arrGameList;
		$arrRowsColsCounter[$strRowCol] = $intGameCount;

		// Ein wenig Zufall in die Spiele einbringen
		shuffle_with_keys($arrRowsColsGames[$strRowCol]);

		$arrBack[$strRowCol] = 2;
	}
}

/*
 * Standardbelegungen für einen Neustart der Berechnung zwischenspeichern
 */
$arrBaseGames = $arrRowsColsGames;
$arrBaseCounter = $arrRowsColsCounter;
$arrBaseBack = $arrBack;

/*
 * Solange wir die maximale Anzahl an Spielen nicht erreicht haben,
 * lassen wir die Berechnung laufen
 */
while (count($arrGames) &lt; $intGames)
{
	/**
	 * Alle Spiele neu berechnen
	 * @var bool
	 */
	$boolCalcAllGames = false;

	/*
	 * Runden/Brett Zähler nach möglichen Spielen sortieren, so kriegen wir
	 * die Runden/Brett Kombination, bei der am wenigsten Spiele möglich sind
	 */
	asort($arrRowsColsCounter, SORT_NUMERIC);

	/*
	 * Array auf den Anfang zurücksetzen, den ersten Schlüssel holen und in
	 * Runde und Brett teilen
	 */
	reset($arrRowsColsCounter);
	$strCol = key($arrRowsColsCounter);
	list($intCurrentRow, $intCurrentCol) = explode('-', $strCol);

	/*
	 * Ein zufälliges Spiel für diese Runden/Brett Kombination auswählen
	 */
	reset($arrRowsColsGames[$strCol]);
	$strGame = array_rand($arrRowsColsGames[$strCol]);

	/*
	 * Prüfen ob wir in einer Sackgasse sind, und es womöglich kein Spiel in
	 * diese Spiel/Brett Kombination mehr gibt
	 */
	if ($strGame === null)
	{
		/*
		 * Haben wir die maximale Anzahl an Neustarts für die gesamte Berechnung
		 * oder für diese Brett/Spiel Kombination erreicht?
		 */
		if ($intRound++ &lt; $intMaxRounds &amp;&amp; $intRowsCols &gt; $arrBack[$strCol])
		{
			/*
			 * Ermitteln wieviel Runden wir zurückgehen, und den Zähler erhöhen
			 */
			$intRoundsBack = $arrBack[$strCol]++;

			/*
			 * Runden rückgängig machen
			 */
			for ($intBack = 0; $intBack &lt; $intRoundsBack; $intBack++)
			{
				/*
				 * Letztes Spiel ermitteln und das Spiel und die Spieler aus den
				 * Zwischenspeichern entfernen
				 */
				$arrLastGame = array_slice($arrGames, -1, 1, true);
				if ($arrLastGame)
				{
					$strLastGame = key($arrLastGame);
					unset($arrGames[$strLastGame]);

					$arrCurrentPlayer = explode('-', $strLastGame);
					list($intHome, $intGuest, $intCurrentRow, $intCurrentCol) = current($arrLastGame);

					$arrRows[$intCurrentRow] = array_diff($arrRows[$intCurrentRow], $arrCurrentPlayer);
					$arrCols[$intCurrentCol] = array_diff($arrCols[$intCurrentCol], $arrCurrentPlayer);

					unset($arrResult[$intCurrentRow][$intCurrentCol]);
					if ($boolDebug)
					{
						echo('Kill: ' . $strCol . ' / ' . $intHome . ' - ' . $intGuest . &quot;\n&quot;);
						echo(count($arrGames) . '-' . $intMaxRounds . '-' . $intRound . &quot;\n&quot;);
						flush();
					}
				}
			}
			/*
			 * Alle Runden/Brett Kombinationen müssen neu berechnet werden
			 */
			$boolCalcAllGames = true;
		}
		else
		{
			/*
			 * Neustart, alle Werte werden auf ihren Ursprungswert zurückgesetzt
			 * und die Spielpaarungen noch einmal durchgewürfelt
			 */
			$arrCols = array_fill(0, $intRowsCols, array());
			$arrRows = $arrCols;
			$arrBack = $arrBaseBack;
			$arrResult = array();
			$arrGames = array();
			$intRound = 0;

			$arrRowsColsGames = $arrBaseGames;
			$arrRowsColsCounter = $arrBaseCounter;

			foreach ($arrRowsColsGames as $strRowCol =&gt; $mixTrash)
			{
				shuffle_with_keys($arrRowsColsGames[$strRowCol]);
			}

			continue;
		}
	}
	else
	{
		/*
		 * Spielpaarung gefunden, das Spiel und die Spieler für die nächsten
		 * Spiele Sperren
		 */
		$arrCurrentPlayer = explode('-', $strGame);
		list($intHome, $intGuest) = $arrCurrentPlayer;

		$arrGames[$strGame] = array($intHome, $intGuest, $intCurrentRow, $intCurrentCol);
		$arrRows[$intCurrentRow] = array_merge($arrRows[$intCurrentRow], $arrCurrentPlayer);
		$arrCols[$intCurrentCol] = array_merge($arrCols[$intCurrentCol], $arrCurrentPlayer);

		$arrResult[$intCurrentRow][$intCurrentCol] = $arrCurrentPlayer;
	}

	/*
	 * Mögliche Spielpaarungen neu berechnen, bereits belegte Runden/Bretter
	 * fliegen raus.
	 * Bei Runden/Bretter die nicht direkt betroffen waren, streichen wir nur
	 * das belegte Spiel raus
	 */
	$arrRowsColsCounter = array();
	for ($intRow = 0; $intRow &lt; $intRowsCols; $intRow++)
	{
		for ($intCol = 0; $intCol &lt; $intRowsCols; $intCol++)
		{
			$strRowCol = $intRow . '-' . $intCol;
			if (!isset($arrResult[$intRow][$intCol]))
			{
				if ($boolCalcAllGames || $intRow == $intCurrentRow || $intCol == $intCurrentCol)
				{
					$arrRowColPlayer = array_diff($arrPlayer, $arrRows[$intRow], $arrCols[$intCol]);
					$arrRowsColsGames[$strRowCol] = getGames($arrRowColPlayer, $arrGames);
				}
				else
				{
					$arrRowsColsGames[$strRowCol] = array_diff_key($arrRowsColsGames[$strRowCol], $arrGames);
				}
				$arrRowsColsCounter[$strRowCol] = count($arrRowsColsGames[$strRowCol]);
			}
			elseif (isset($arrRowsColsGames[$strRowCol]))
			{
				unset($arrRowsColsGames[$strRowCol]);
			}
		}
	}
}

/*
 * Ergebnis für die Rückgabe sortieren
 */
ksort($arrResult, SORT_NUMERIC);
for ($intRow = 0; $intRow &lt; $intRowsCols; $intRow++)
{
	ksort($arrResult[$intRow]);
}

/**
 * Ermittelt die möglichen Spielpaarungen
 * @param array $arrPlayer Die möglichen Spieler
 * @param array $arrGames Die bereits belegten Spiele
 * @return array
 */
function getGames($arrPlayer, $arrGames)
{
	shuffle($arrPlayer);
	$arrGameList = array();

	$intPlayerStart = 0;
	foreach ($arrPlayer as $intHome)
	{
		$intPlayerStart++;
		$arrRest = array_slice($arrPlayer, $intPlayerStart, null, true);
		foreach ($arrRest as $intGuest)
		{
			$arrGame = array($intHome, $intGuest);
			sort($arrGame);
			$strGameKey = implode('-', $arrGame);
			if (!isset($arrGames[$strGameKey]))
			{
				$arrGameList[$strGameKey] = $arrGame;
			}
		}
	}

	/*
	 * Einw enig Zufall einstreuen
	 */
	shuffle_with_keys($arrGameList);

	return $arrGameList;
}

/**
 * Mischt die Werte des Arrays durch, die Schlüssel bleiben erhalten
 * @param array $arrShuffle
 * @return null
 */
function shuffle_with_keys(&amp;$arrShuffle)
{
	$arrNew = array();
	$arrKeys = array_keys($arrShuffle);
	shuffle($arrKeys);
	foreach ($arrKeys as $strKey)
	{
		$arrNew[$strKey] = $arrShuffle[$strKey];
		unset($arrShuffle[$strKey]);
	}
	$arrShuffle = $arrNew;
}
</pre>
<p><strong>Ausgabe (Konsole):</strong></p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
$intMaxPlayer = 20;
$intStart = microtime();
include_once('spielplan.php');

$arrStarttime 	= explode(' ', $intStart);
$arrEndtime		= explode(' ', microtime());
$intQueryTime   = round($arrEndtime[0] - $arrStarttime[0] + $arrEndtime[1] - $arrStarttime[1], 10);
echo(&quot;\n\nBerechnung:&quot; . round($intQueryTime, 4) . &quot; Sekunden\n&quot;);
$intStart = microtime();
$arrCheck = array_fill(0, $intMaxPlayer, array());
foreach ($arrResult as $intRow =&gt; $arrRow)
{
	foreach($arrRow as $intCol =&gt; $arrPlayer)
	{
		sort($arrPlayer);
		echo(implode('-', $arrPlayer) . ' | ');
	}
	echo(&quot;\n&quot;);
}

$arrStarttime 	= explode(' ', $intStart);
$arrEndtime		= explode(' ', microtime());
$intQueryTime   = round($arrEndtime[0] - $arrStarttime[0] + $arrEndtime[1] - $arrStarttime[1], 10);
echo(&quot;\n\nAusgabe:&quot; . round($intQueryTime, 4) . ' Sekunden');
</pre>
<p><strong>Ausgabe (HTML):</strong></p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
$intStart = microtime();
include_once('plan_v10.php');

$arrStarttime 	= explode(' ', $intStart);
$arrEndtime		= explode(' ', microtime());
$intQueryTime   = round($arrEndtime[0] - $arrStarttime[0] + $arrEndtime[1] - $arrStarttime[1], 10);
echo(&quot;\n\nBerechnung:&quot; . round($intQueryTime, 4) . ' Sekunden');
$intStart = microtime();
$arrCheck = array_fill(0, $intMaxPlayer, array());
?&gt;
&lt;html&gt;
	&lt;head&gt;
		&lt;title&gt;Spielplan f&amp;uuml;r &lt;?= $intMaxPlayer ?&gt; Spieler&lt;/title&gt;
		&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
			body, td {
				font-family: Verdana, Arial;
				font-size: 11px;
			}

			table, table td {
				border-collapse: collapse;
				border: 1px solid #ccc;
				padding: 5px;
				text-align: center;
				white-space: nowrap;
			}

			thead td, .round {
				background-color: #E6EEEE;
				font-weight: bold;
			}
		&lt;/style&gt;
	&lt;/head&gt;
	&lt;body&gt;
		&lt;h1&gt;Spielplan f&amp;uuml;r &lt;?= $intMaxPlayer ?&gt; Spieler&lt;/h1&gt;
		&lt;table&gt;
			&lt;thead&gt;
				&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
					&lt;?php for ($intCol=1; $intCol &lt;= $intMaxPlayer/2; $intCol++): ?&gt;
						&lt;td&gt;Gruppe &lt;?=$intCol ?&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;?php endfor; ?&gt;
				&lt;/tr&gt;
			&lt;/thead&gt;
			&lt;tbody&gt;
				&lt;?php foreach ($arrResult as $intRow =&gt; $arrRow): ?&gt;
					&lt;tr&gt;
						&lt;td class=&quot;round&quot;&gt;Runde &lt;?=$intRow+1 ?&gt;&lt;/td&gt;
						&lt;?php
							foreach($arrRow as $intCol =&gt; $arrPlayer):
							sort($arrPlayer);
						?&gt;
							&lt;td&gt;&lt;?=implode(' - ', $arrPlayer) ?&gt;&lt;/td&gt;
						&lt;?php
							$arrCheck[$arrPlayer[0]][] = $arrPlayer[1];
						endforeach;
						?&gt;
					&lt;/tr&gt;
				&lt;?php endforeach; ?&gt;
			&lt;/tbody&gt;
		&lt;/table&gt;
		&lt;h2&gt;Paarungen:&lt;/h2&gt;
		&lt;table&gt;
		&lt;?php
			foreach ($arrCheck as $intHome =&gt; $arrGuest):
				if (!$arrGuest) continue;
				sort($arrGuest);
				foreach ($arrGuest as $intGuest):
		?&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td&gt;&lt;?=$intHome ?&gt;&lt;/td&gt;
				&lt;td&gt;&lt;?=$intGuest ?&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;?php
				endforeach;
			endforeach;
		?&gt;
		&lt;/table&gt;
	&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
&lt;?php
$arrStarttime 	= explode(' ', $intStart);
$arrEndtime		= explode(' ', microtime());
$intQueryTime   = round($arrEndtime[0] - $arrStarttime[0] + $arrEndtime[1] - $arrStarttime[1], 10);
echo(&quot;\n\nAusgabe:&quot; . round($intQueryTime, 4) . ' Sekunden');
</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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