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	<title>LocalDev &#187; Array</title>
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	<description>Web, Desktop &#38; Mobile Development</description>
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		<item>
		<title>PHP: Warum count() im Schleifenkopf langsam ist und &#8230; [UPDATE]</title>
		<link>http://localdev.de/2010/08/php-warum-count-im-schleifenkopf-langsam-ist-und-update/</link>
		<comments>http://localdev.de/2010/08/php-warum-count-im-schleifenkopf-langsam-ist-und-update/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 21:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Algorithmus]]></category>
		<category><![CDATA[Array]]></category>
		<category><![CDATA[Iterator]]></category>
		<category><![CDATA[Schleife]]></category>
		<category><![CDATA[Schleifen]]></category>
		<category><![CDATA[Schleifenkopf]]></category>
		<category><![CDATA[Zeit]]></category>

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		<description><![CDATA[In den Kommentaren des ursprünglichen Artikels wurde zu Recht beanstandet, das der Vergleich zwischen for und foreach, so wie er dort beschrieben war, nicht richtig ist, da bei foreach Werte abgefragt werden, die bei den for Schleifen fehlten. Dieser korrigierte Artikel, behebt den Fehler. Der Artikel wurde zusätzlich mit einem Kommentar zum Thema Optimierung versehen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="note"><div class="notewarning">In den Kommentaren des <a href="http://localdev.de/2010/08/php-warum-count-im-schleifenkopf-langsam-ist-und-foreach-auch/">ursprünglichen Artikels</a> wurde zu Recht beanstandet, das der Vergleich zwischen <em>for</em> und <em>foreach</em>, so wie er dort beschrieben war, nicht richtig ist, da bei foreach Werte abgefragt werden, die bei den for Schleifen fehlten. Dieser korrigierte Artikel, behebt den Fehler.</p>
<p>Der Artikel wurde zusätzlich mit einem Kommentar zum Thema Optimierung versehen.</div></div></p>
<p>Vor ein paar Tagen berichtete <a href="http://ragtek.org/blog/">ragtek</a> davon, dass <em>count()</em> im Schleifenkopf <a href="http://ragtek.org/blog/rumprogrammiererei/php/count-im-schleifenkopf-pfui/">unschön und ineffizient</a> ist. Beidem kann ich nur zustimmen.</p>
<p><strong>Aber warum ist das so?</strong></p>
<p>Die Erklärung dazu ist einfach. Bei jedem Durchlauf wird <em>count()</em> aufgerufen und darüber die Anzahl der Elemente ermittelt. Überprüfen kann man das Verhalten mit einem kleinen Code Snippet:</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
class ArrayTest implements Countable
{
	public $intCountCall = 0;

	public function count()
	{
		$this-&gt;intCountCall++;
		return 100000;
	}
}

$objArrayTest = new ArrayTest();
for ($intI = 0; $intI &lt; count($objArrayTest); $intI++)
{

}
echo($objArrayTest-&gt;intCountCall . &quot; Aufrufe von count()&quot;);
</pre>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
100001 Aufrufe von count()
</pre>
<p>Bei näherer Betrachtung scheint es also logisch, dass diese Variante langsamer ist, als wenn man <em>count()</em> einmal aufruft und den Wert zwischenspeichert. </p>
<p><strong>Ist <em>foreach</em> schneller?</strong><br />
In den Kommentaren wird erwähnt, dass die Verwendung von <em>for</em> und <em>count()</em> unnötig ist, da es ja <em>foreach</em> gibt. Aber ist es auch schneller?<br />
<span id="more-1075"></span><br />
Schauen wir uns erst einmal zwei <em>for</em> Schleifen mit <em>count()</em> und, der Vollständigkeit wegen, eine <em>while</em> Schleife mit <em>list()</em> und <em>each()</em> an.</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
$arrTest = range(1, 100000);

$intStart = microtime(true);
for ($intI = 0; $intI &lt; count($arrTest); $intI++)
{
	$intKey = $intI;
	$mixValue = $arrTest[$intI];
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);

// ------------------------------------------------

$intStart = microtime(true);
$intCount = count($arrTest);
for ($intI = 0; $intI &lt; $intCount; $intI++)
{
	$intKey = $intI;
	$mixValue = $arrTest[$intI];
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);

// ------------------------------------------------

$intStart = microtime(true);
reset($arrTest);
while (list($intKey, $mixValue) = each($arrTest))
{
	// Schlüssel und Wert müssen nicht extra ermittelt werden
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);
</pre>
<p>Die beiden ersten Schleifen tun dasselbe, jedoch mit dem Unterschied, dass bei der Zweiten der Wert von <em>count()</em> zwischengespeichert wird. Die <em>while</em> Schleife nutzt ein Konstrukt, das aus PHP3 bestens bekannt sein dürfte.</p>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
0.03216814994812 Sekunden
0.016403913497925 Sekunden
0.067880868911743 Sekunden
</pre>
<p>Das Ergebnis ist so, wie wir es erwartet haben. Die zweite <em>for</em> Schleife ist fast doppelt so schnell, als die erste Variante. Die <em>while</em> Schleife liegt mit dem zwei- bis vierfachen der Zeit abgeschlagen auf dem letzten Platz.</p>
<p><div class="note"><div class="notetip">Im Code wird der Umstand berücksichtigt, das der Index im Bereich von 0 bis 99999 liegt. Bei einem assoziativen Array, oder einem Array mit Lücken im Index, könnte die Ermittlung von Schlüssel und Wert so aussehen:</p>
<pre class="brush: php; light: true; title: ; notranslate">
	$arrCurrent = array_slice($arrTest, $intI, 1, true);
	$intKey = key($arrCurrent);
	$mixValue = current($arrCurrent);
	// Alternativ:
	// $intKey = key($arrNext);
	// $mixValue = current($arrNext);
	// next($arrNext);
</pre>
<p>Diese Konstruktion sorgt natürlich für weitere Verzögerungen, die <em>while</em> besser abschneiden lassen.<br />
</div></div></p>
<p>Nun machen wir das Gleiche mit einem <em>foreach</em>:</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
$arrTest = range(1, 100000);

$intStart = microtime(true);
foreach ($arrTest as $intKey =&gt; $mixValue)
{
	// Schlüssel und Wert müssen nicht extra ermittelt werden
}
echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);
</pre>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
0.0097959041595459 Sekunden
</pre>
<p>Im Endergebnis haben wir mit <em>foreach</em> eine bessere Zeit erreicht, als mit einem <em>for</em> oder einer <em>while</em> Konstrukt.</p>
<p><strong>Aber warum?</strong><br />
Lassen wir unser Array mit <em>foreach</em> durchlaufen, werden verschiedene Aktionen ausgeführt. Das Ganze lässt sich am besten mit dem folgendem Code Snippet zeigen:</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
&lt;?php
class ArrayTest implements Iterator
{
	private $intPosition = 0;
	private $arrData = array();

	public $intRewindCounter = 0;
	public $intCurrentCounter = 0;
	public $intKeyCounter = 0;
	public $intNextCounter = 0;
	public $intValidCounter = 0;

	public function __construct()
	{
		$this-&gt;intPosition = 0;
		$this-&gt;arrData = range(1, 100000);
	}

	function rewind()
	{
		$this-&gt;intRewindCounter++;
		$this-&gt;intPosition = 0;
	}

	function current()
	{
		$this-&gt;intCurrentCounter++;
		return $this-&gt;arrData[$this-&gt;intPosition];
	}

	function key()
	{
		$this-&gt;intKeyCounter++;
		return $this-&gt;intPosition;
	}

	function next()
	{
		$this-&gt;intNextCounter++;
		++$this-&gt;intPosition;
	}

	function valid()
	{
		$this-&gt;intValidCounter++;
		return isset($this-&gt;arrData[$this-&gt;intPosition]);
	}
}
$objArrayTest = new ArrayTest();

$intStart = microtime(true);
foreach ($objArrayTest as $intKey =&gt; $mixValue)
{

}

echo(microtime(true) - $intStart . &quot; Sekunden\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intRewindCounter . &quot;x Rewind\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intCurrentCounter . &quot;x Current\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intKeyCounter . &quot;x Key\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intNextCounter . &quot;x Next\n&quot;);
echo($objArrayTest-&gt;intValidCounter . &quot;x Valid\n&quot;);
</pre>
<p><strong><em>Ergebnis:</em></strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
0.22693490982056 Sekunden
1x Rewind
100000x Current
100000x Key
100000x Next
100001x Valid
</pre>
<p>Wie wir sehen, werden bei jedem Durchlauf die folgenden vier Aktionen durchgeführt (in dieser Reihenfolge):</p>
<ol>
<li>Der Zeiger wird auf den nächsten (next) bzw. den ersten (rewind) Wert im Array gesetzt</li>
<li>Es wird geprüft ob wir an einer gültigen Position sind (valid)</li>
<li>Der Wert wird abgerufen (current)</li>
<li>Der Schlüssel wird abgerufen (key, sofern er im foreach angefragt wird)</li>
</ol>
<p>An dieser Stelle erscheint es eigenartig, dass ein <em>foreach</em> schneller ist, als ein <em>for</em> oder <em>while</em>, denn es werden mehr Aktionen ausgeführt.</p>
<p>Warum es schneller ist, lässt sich jedoch wie folgt erklären: Die Logik vom <em>foreach</em> liegt im C-Code von PHP verankert und kann beim Durchlauf direkt auf die verschiedenen Speicherbereiche des Arrays zugreifen. Eine Möglichkeit die uns in PHP nicht zur Verfügung steht. Wir sind auf PHP Funktionen angewiesen, und die sind, in Zusammenarbeit mit unserem eigenen PHP Code, langsamer als im Kern verankerte Algorithmen.</p>
<p><strong>Was ist die richtige Schleife?</strong><br />
Welche Schleife am Ende zum Einsatz kommt, muss jeder für sich entscheiden. Für jede Konstruktion gibt es Einsatzmöglichkeiten (auch für ein <a href="http://localdev.de/2010/07/php-algorithmus-wettbewerb-spielplan-errechnen/"><em>count()</em> im Schleifenkopf</a>). Will man ein Array von vorn bis hinten durchlaufen, sollte aber <em>foreach</em> die erste Wahl sein.</p>
<p><div class="note"><div class="noteclassic"><strong>Kommentar zum Thema Optimierung:</strong><br />
Ob es bei einem Projekt Sinn macht, auf solche Feinheiten zu achten, möchte ich nicht weiter diskutieren. Es definitiv ein Thema, bei dem jeder seine eigenen Erfahrungen machen muss. </p>
<p>Wer aber schon ein paar Jahre im Geschäft ist, wird sicherlich einmal ein Projekt erlebt haben, bei dem die finanzielle Planung an der Realität vorbeiging und man auf einmal mehr Nutzer verwalten musste, als ursprünglich geplant waren. Wo man eigentlich noch einen zweiten oder dritten Server gebrauchen könnte, aber die finanziellen Mittel fehlen.</p>
<p>Das sind dann die Momente, bei denen man erst richtig darüber nachdenkt, an welchen Stellen man Schleifen sparen oder Code optimieren kann. Wie man aus zwei Schleifen eine bekommt oder ob die <em>while</em> Konstruktion, die man schon seit PHP3 nutzt, wirklich die beste Wahl ist.<br />
Es ist der Punkt, an dem man sich über jede Zehntel Sekunde freut, und sei sie auch nur dadurch gekommen, das man eine Schleife durch eine andere, effizientere getauscht hat.</p>
<p>Jede Optimierung macht Sinn. Denn ist der Server erst einmal ausgelastet, kann jede Schleife und jeder Funktionsaufruf wertvolle Zeit kosten. Zeit die der Nutzer selten gewillt ist zu warten.<br />
</div></div></p>
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		</item>
		<item>
		<title>String, Float, Int und Object in Array casten</title>
		<link>http://localdev.de/2010/05/string-float-int-und-object-in-array-casten/</link>
		<comments>http://localdev.de/2010/05/string-float-int-und-object-in-array-casten/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Array]]></category>
		<category><![CDATA[dump]]></category>
		<category><![CDATA[Float]]></category>
		<category><![CDATA[Integer]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[Objekt]]></category>
		<category><![CDATA[string]]></category>
		<category><![CDATA[Variable]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon gewusst das man, in PHP, Variablen ganz einfach in ein Array wandeln kann? String, Float, Integer Der Wert wird zur ersten Position im Array Objekte Die Eigenschaften des Objekts finden sich im Array als Werte wieder. Je nach Sichtbarkeit, hat der Schlüssel einen Prefix, oder auch nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon gewusst das man, in PHP, Variablen ganz einfach in ein Array wandeln kann?</p>
<p><strong>String, Float, Integer</strong><br />
Der Wert wird zur ersten Position im Array</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
$strTest = &quot;Test&quot;;
$arrTest = (array)$strTest;
var_dump($arrTest);

/**
 * array(1) {
 *  [0]=&gt;
 *  string(4) &quot;Test&quot;
 * }
 */

$intTest = 123;
$arrTest = (array)$intTest;
var_dump($arrTest);

/**
 * array(1) {
 *  [0]=&gt;
 *  int(123)
 * }
 */

$fltTest = 1.23;
$arrTest = (array)$fltTest;
var_dump($arrTest);

/**
 * array(1) {
 *  [0]=&gt;
 *  float(1.23)
 * }
 */
</pre>
<p><b>Objekte</b><br />
Die Eigenschaften des Objekts finden sich im Array als Werte wieder. Je nach Sichtbarkeit, hat der Schlüssel einen Prefix, oder auch nicht.</p>
<pre class="brush: php; title: ; notranslate">
class TestClass
{
	public $intPublicVar = 1;

	protected $intPortectedVar = 2;

	private $intPrivateVar = 3;
}

$objTest = new TestClass();
$arrTest = (array)$objTest;
var_dump($arrTest);

/**
 * array(3) {
 *  [&quot;intPublicVar&quot;]=&gt;
 *  int(1)
 *  [&quot;*intPortectedVar&quot;]=&gt;
 *  int(2)
 *  [&quot;TestClassintPrivateVar&quot;]=&gt;
 *  int(3)
 * }
 */
</pre>
]]></content:encoded>
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